定积分的几何意义
郝伟 2020/04/04
通过编程,求的近似值.
在数学上,这是一道很简单的定积分的题目。使用数学方法,可以进行以下计算:
然而如果使用程序计算,很难按积分的相关公式来进行计算。所以,我们换个思路,直接利用定积分的定义进行求解。
计算原理如下所示
如上图所示(注:本图由 的TikZ包绘制,具体方法参见 这里),曲线为函数 ,而 的值实际上曲线在[0, 1] 上与 X轴的夹成的区域,即图中阴影区域的面积。为了通用性,设开始点为结束点为。我们将阴影垂直切分成份,则每一份的长度为 ,其值为
.
则对于其中一份的面积,可以近似看为一个矩形,高为,宽度为 ,即图中蓝色区域,故面积为 。将所有面积求和可得
其中 。当 时,可以等于原值,即:
根据这个公式,当 取得比较大的时候,我们可以很很容易求得比较接近的原值。
不过用矩形计算,由于忽略的面积比较多,如上图所未,红色区域都被忽略了,所以近似度有限(即收敛慢)。为了提高精度,如果我们将矩形改成梯型。如上图的几何含义,计算结果显然会更接近真实值,所以公式可以改为如下:
根据以上分析,对两种计算方式进行了编码实现(见附录一)。
取等于10000,可以获得以下两种结果。
result1: 0.33328333499999957
result2: 0.33333333500000084
显然,第二种取梯形的结果更接近真实值。
利用以上公式,我们可以快速求定积分的值,尤其是在函数 比较复杂,使用现有的计算公式难以取得其值的情况下,使用计算机会非常方便。在实际工程计算中,只需要将取到足够大,即可满足绝大部分的需求。
public class Integration { public static void main(String[] args) { double x1 = 0; double x2 = 1; int interval = 10000; double delta = (x2 - x1) / interval; double result1 = 0; double result2 = 0; // 以矩形进行求和。 for (int i = 0; i < interval; i++) { result1 += f(x1 + delta * i) * delta; } // 以梯形进行求和 for (int i = 0; i < interval; i++) { result2 += (f(x1 + delta * i) + f(x1 + delta * i + delta)) * delta / 2; } System.out.println("result1: " + result1); System.out.println("result2: " + result2); } static double f(double x) { return x * x; } }