定积分的几何意义
郝伟 2020/04/04

简介

通过编程,求01x2dx\int_{0}^{1} x^2\mathrm{d}x的近似值.
在数学上,这是一道很简单的定积分的题目。使用数学方法,可以进行以下计算:
12x2dx=x3301=133033=13=0.333333...\int_{1}^{2} x^2\mathrm{d}x = \left.\frac{x^3}{3}\right|_0^1=\frac{1^3}{3}-\frac{0^3}{3}=\frac{1}{3}=0.333333...
然而如果使用程序计算,很难按积分的相关公式来进行计算。所以,我们换个思路,直接利用定积分的定义进行求解。

原理

计算原理如下所示
在这里插入图片描述

如上图所示(注:本图由LaTeX\LaTeX 的TikZ包绘制,具体方法参见 这里),曲线为函数 y=x2y = x^2,而 12x2dx\int_{1}^{2} x^2\mathrm{d}x 的值实际上曲线在[0, 1] 上与 X轴的夹成的区域,即图中阴影区域的面积。为了通用性,设开始点为x1x_1结束点为x2x_2。我们将阴影垂直切分成nn份,则每一份的长度为 Δx\Delta x,其值为
Δx=(x2x1)n\Delta x = \frac{(x_2-x_1)}{n}.
则对于其中一份的面积,可以近似看为一个矩形,高为f(x1+iΔx)f(x_1 + i\Delta x),宽度为 Δx\Delta x,即图中蓝色区域,故面积为 f(x1+iΔx)Δxf(x_1 + i\Delta x)\Delta x。将所有面积求和可得
i=1nf(xi)Δx\sum_{i=1}^{n}f(x_i)\Delta x其中 xi=x1+iΔx_i = x_1 + i \Delta。当 nn \rightarrow \infty 时,可以等于原值,即:
limni=1nf(xi)Δx=x1x2f(x)dx\lim_{n \rightarrow \infty}\sum_{i=1}^{n}f(x_i)\Delta x = \int_{x_1}^{x_2} f(x) \mathrm{d}x
根据这个公式,当 nn 取得比较大的时候,我们可以很很容易求得比较接近的原值。

程序实现

不过用矩形计算,由于忽略的面积比较多,如上图所未,红色区域都被忽略了,所以近似度有限(即收敛慢)。为了提高精度,如果我们将矩形改成梯型。如上图的几何含义,计算结果显然会更接近真实值,所以公式可以改为如下:
i=1nf(xi)+f(xi+1)2Δx\sum_{i=1}^{n}\frac{f(x_i) + f(x_{i+1})}{2}\Delta x
根据以上分析,对两种计算方式进行了编码实现(见附录一)。
nn等于10000,可以获得以下两种结果。

result1: 0.33328333499999957
result2: 0.33333333500000084

显然,第二种取梯形的结果更接近真实值。

结论与展望

利用以上公式,我们可以快速求定积分的值,尤其是在函数 y=f(x)y = f(x) 比较复杂,使用现有的计算公式难以取得其值的情况下,使用计算机会非常方便。在实际工程计算中,只需要将nn取到足够大,即可满足绝大部分的需求。

源代码

public class Integration {
	public static void main(String[] args) {
		double x1 = 0;
		double x2 = 1;
		int interval = 10000;
		double delta = (x2 - x1) / interval;
		double result1 = 0; 
		double result2 = 0;

		// 以矩形进行求和。
		for (int i = 0; i < interval; i++) {
			result1 += f(x1 + delta * i) * delta;
		}
		

		// 以梯形进行求和
		for (int i = 0; i < interval; i++) {
			result2 += (f(x1 + delta * i) + f(x1 + delta * i + delta)) * delta / 2;
		}

		System.out.println("result1: " + result1);
		System.out.println("result2: " + result2);
	}

	static double f(double x) {
		return x * x;
	}
}